很多人觉得VR开发是高科技公司才能玩的东西,其实现在用游戏引擎做VR已经变得很常见了。像Unity、Unreal Engine这些大家耳熟能详的游戏开发工具,早就支持VR内容制作了。你玩过的不少VR游戏,很可能就是用它们做的。
主流游戏引擎都支持VR
比如Unity,从2014年开始就加入了对VR设备的支持。现在只要在项目设置里勾选对应的平台,比如Oculus Rift或HTC Vive,再接入SDK,就能让场景在VR头显里运行。开发者不需要从零造轮子,引擎已经帮你处理了立体渲染、头部追踪这些复杂问题。
Unreal Engine也一样,内置了对主流VR设备的支持。它的优势在于画质强,适合做高精度的虚拟场景。有些房地产公司用它做VR看房系统,客户戴上头盔就能“走进”还没盖好的样板间。
做个简单的VR体验并不难
如果你会基础的操作,完全可以自己试试。比如在Unity里创建一个空场景,导入XR Plugin Management插件,启用OpenXR或Oculus支持,然后把主摄像机替换成XR Rig预制体。这样打包到手机或电脑后,连接VR设备就能看到画面跟着头动。
下面是一个简单的脚本示例,用来检测玩家是否戴上了VR头盔:
using UnityEngine.XR;<br>
public class VRCheck : MonoBehaviour<br>
{<br> void Update()<br> {<br> if (XRSettings.isDeviceActive)<br> {<br> Debug.Log("VR设备已启动");<br> }<br> }<br>}
不只是玩游戏,还能干很多事
除了娱乐,VR还用在培训、教育、医疗等领域。工厂用VR模拟设备操作,医生用它练习手术流程,这些背后往往都有游戏引擎的身影。因为交互逻辑和3D渲染本来就是游戏引擎的强项。
甚至有老师用Unity做了个VR历史课,学生能“站”在古罗马广场听讲解。这种项目不需要多复杂的代码,重点是把内容和体验设计好。
硬件门槛也在降低
以前做VR开发得配高端PC和昂贵设备,现在连手机都能跑简单VR应用。Google Cardboard那种纸盒子加手机的方案,配合Unity导出的apk,花不了多少钱就能体验一把。
当然,要做流畅稳定的商用VR产品,还是需要性能更强的设备和优化技巧。但对于初学者来说,完全可以在普通电脑上跑通整个流程。